Hablar de LEVEL 5, para mi es hablar de una de las maestras en el genero del rol.Y me centrare en su trabajo en PS3, mas concretamente de flamante White Knihght Chronicles.
Parte de la base de un genero fantastico de corte medieval, muy recurrente, aunque por norma general en los JRPGs, siempre meten matices o conceptos futuros o tecnologicos. WKC es un juego de rol lineal donde LEVEL5 te guia en los echos hasta el final de la aventura, hasta este punto todo transcurre normal como cualquier juego de rol JRPG del mercado, pero nada mas comenzar nuestra aventura, nos damos cuenta de que LEVEL5 ha echo bien los deberes, y que, ha estudiado bien el genero donde se mueveNada mas empezar la aventura, nos pone, el quiza mayor editor de creacion y personalizacion de personajes de la generacion, donde defines a un avatar extra, el cual nos acompañara en toda nuestra aventura.
Este avatar, sera nuestro YO online, asi pues se puede llevar a nuestro avatar en el modo historia, adquiriendo experiencia, de esta forma LEVEL5 te da la opcion de un juego mas cercano al rol occidental, donde tu personajes es el eje de la aventura.
WKC tiene 8 clases, las cuales pueden ser personalizadas, y repartir los puntos de experiencia de forma similar a Demon Souls.
El modo historia se plantea del mismo modo que el modo multijugador, un grupo de personajes que deben de complementarse correctamente. Un grupo de jugadores por muy fuertes que sean, sino tienen a un buen curandero son carne de cañon, cual guild de cualquier MMO.
WKC a pesar de ser un juego lineal tiene mucha exploracion, en los amplios mapas, te marcan el lugar de destino con una estrella, pero el camino a recorrer en ocasiones son largos caminos, donde tienes decenas de posibilidades y opciones por donde entrentenerte para matar enemigos o buscar cofres repartidos por todo el mapa. Ademas, una vez llegado a un lugar concreto, siempre puedes volver las veces que quieras, para seguir explorando zonas que quiza, te dejaste por ver, farmear o buscar items a modo de recolecta.
Cada zona tiene sus criaturas y su vegetacion, todo es siempre escaso y de gran importancia, para farmear o para crear elementos en tu georama. WKC no tiene una historia que dejara huella en tu vida como jugon, ya que el verdadero potencial del juego es el modo multijugador, tiene una duracion aproximada de 35 o 40 horas cada parte, haciendo un modo historia si los juntas bastante considerable. Hay que recordar que todos los medios le dieron palos tremendos por su teorica corta duracion, pero sin ir mas lejos el modo campaña de The elder Scrolls IV o Fallout 3 o casi cualquier juego de rol abierto ampliamente premiados, no pasan de las 30 horas en su modo historia, luego al igual que en WKC la cosa cambia si quieres explorar con mas paciencia.
El online nos brinda el GEONET, que es como se llama al modo multijugador, una vez accedes al mismo, entras a un pagina principal, que se podria decir que viene a ser un FACEBOOK del juego, donde alli, tienes todo lo que puedas buscar o hacer a traves del portal, acceso a tu pueblo GEORAMA, acceso a los pueblos de tus amigos, un buscador para buscar pueblos concretos, un sistema de mensajeria personalizado, lista de amigos, que te dicen donde estan y que estan haciendo, tu galeria de fotos donde puedes subirlas y ponerle una firma, donde a su vez todo el mundo que entre las pueda ver y si cabe, comentar.
WKC, tiene una comunidad interna a modo de foro, donde los jugadores exponen sus dudas sus comentarios, sus aventuras o ponen mensajes, necesito jugadores para acabar XXX mision.
Pero, este WKC tiene un 5, este WKC es un fracaso, y mis cojones¡¡¡.
El juego de level5 es uno de los mas grandes RPGS echos esta generacion, por su atrevimiento a mezclar generos, por su filosofia y novedades aportados a una consola nunca antes visto.
Se ve que ahora toca hundir el JRPG oriental, esta generacion estamos sufriendo un ataque constante de los medios occidentales a sagas y compañias orientales, antes veneradas, no hay que olvidar que LEVEL5 creo el magnifico Drangon Quest 8 de PS2, llevandose grandes alagos en su momento por parte de la critica, y no es mas ni menos que lo que muestra WKC.
Hay que pegar un buen tiron de oreja no, sino un gran tiron de orejas a los analistas que van mas alla de la verdad, sino que van a desorientar, confundir y paralizar las ventas de ciertos juegos por intereses supongo que economicos. Si cuando se dice que se va todo a la mierda cuando MICROSOFT lo toca, no va muy desencaminada la cosa, jamas antes de meterse 360 en el mundo de los videojuegos se han visto cosas tan raras como las criticas duras a ciertos exclusivos de PS3 y juegos orientales concretos. Y lo peor de todo, es que a pesar de los esfuerzos de ciertas compañias por tener un hueco, o por lo menos el lugar que se merecen en el mercado, y en el prestigio que conlleva, al parecer estas valoraciones negativas influyen realmente en el volumen de ventas, realmente la gente ve y sigue estas notas y estadisticas dinamitando la posibilidad de que podamos perder esta franquicia, y con lo que conlleva.
¿Tanto cuesta sacar valoraciones individuales?. Vamos a ver señores consumidores, un analisis no deja de ser una opinion personal sobre un juego, que nada tiene que ver con el producto final.
Asi pues lo unico que puedo decir y añadir mas al respecto, es que WKC es uno de los mejores juegos de rol de la generacion, primeramente porque le juego en si lo merece, luego por lo valiente de su planteamiento y su propuesta, porque gracias a WKC veremos que mas compañias se lanzaran a sacar modos MMO en sus juegos de rol, y que sinceramente no hagais demasiado caso nunca a los analisis de los medios personalizados, ya que en su inmensa mayoria estan comprados por intereses varios. Sed vosotros los que decidais sin el producto es bueno, malo o el mejor, que nadie piense y te deje sin disfrutar de un titulo, por intereses varios.
Saludos.